Was ist neu in Aspire?
Brandneue Benutzeroberfläche
Version 12 bietet Ihnen eine brandneue, modernisierte Benutzeroberfläche mit enormen Verbesserungen, die Ihren Arbeitsablauf optimieren und Ihnen Zeit sparen. Die Benutzeroberfläche verfügt über eine verbesserte DPI-Skalierungsunterstützung, wodurch die Software insbesondere auf hochauflösenden Bildschirmen lebendiger und schärfer aussieht. Sie können über ein Bedienfeld sowohl auf die Vektor- als auch auf die Komponentenwerkzeuge zugreifen, sodass Sie nicht zwischen ihnen wechseln müssen Nutzen Sie die Zeichen- und 3D-Werkzeuge, ohne die Tabs zu wechseln, was die Mauskilometer reduziert und Zeit spart.
Skizzenschnitzerei
Sketch Carving ist eine brandneue Funktion, die ein hochwertiges Bild oder 3D-Modell in einen VCarve-Werkzeugweg umwandelt. Die resultierenden Werkzeugwege lassen sich schneller bearbeiten als ein 3D-Werkzeugweg und liefern beeindruckende stilistische Ergebnisse mit sehr wenig Designaufwand.
VCarve Inlay Werkzeugpfad
Der neue VCarve-Inlay-Werkzeugweg macht die Erstellung von VCarve-Inlays schneller und einfacher. Der Werkzeugpfad erstellt automatisch sowohl die Stecker- als auch die Taschen-Werkzeugpfade, spiegelt Ihre Geometrie und platziert die Werkzeugpfade sogar auf den richtigen Blättern. *Nur VCarve Pro
Vier neue 3D-Formwerkzeuge
Wir haben vier neue 3D-Formwerkzeuge eingeführt. Jedes Werkzeug ist für die Herstellung von Formen eines bestimmten Typs konzipiert. rund, eckig, glatt und individuell. Alle Werkzeuge verfügen über interaktive Griffe, mit denen Sie die Eigenschaften der vorhandenen Form dynamisch anpassen können, sodass Sie schnell Feedback zu Ihren Designänderungen erhalten. Die erstellten Formen speichern die Eigenschaften, mit denen sie erstellt wurden, sodass Sie die Form später noch einmal an Ihr Design anpassen können.
Sperrzonen
Mit Sperrzonen können Sie Bereiche Ihres Arbeitsbetts festlegen, die die Maschine bei schnellen Bewegungen meiden soll. Dies können Stellen sein, an denen Klemmen, Vorrichtungen und Halterungen den sicheren Betrieb der Maschine beeinträchtigen könnten. *Nur Pro
3D-Querschnittswerkzeug
Mit dem 3D-Querschnittstool können Sie schnell Vektoren aus jedem Teil Ihres 3D-Modells erstellen. Klicken Sie zwischen zwei Punkten und der Vektor, der den Querschnitt zwischen diesen Punkten darstellt, wird erstellt und Ihrer Zeichnung hinzugefügt.
Zeichnen in der 3D-Ansicht
Sie können jetzt direkt in der 3D-Ansicht zeichnen. Mit jedem Werkzeug können Sie die wichtigsten Eigenschaften der Formen mithilfe von Griffen direkt an der Form selbst ändern und so die Bearbeitung vereinfachen. So müssen Sie nicht mehr innerhalb der Formen hin- und herwechseln.
Vektoren in der 3D-Ansicht
Es ist jetzt möglich, die Darstellung von Vektoren in der 3D-Ansicht umzuschalten. Dies ist nützlich, wenn Sie jemals sehen möchten, wie Ihre Geometrie mit Teilen Ihres Modells oder bearbeiteten Teilen Ihrer Simulation übereinstimmt.
Komponenten-Dropdown
Sie können jetzt über das Dropdown-Menü in der Dokumentsymbolleiste zwischen aktiven Ebenen wechseln. Es ist auch möglich, die Sichtbarkeit anzupassen und Ebenenmodi zu kombinieren sowie neue Ebenen direkt aus diesem Menü hinzuzufügen. Für die meisten Modellierungsbaumoperationen müssen Sie nicht mehr zum Komponentenbaum wechseln.
Orthografischer Ansichtsmodus
Die orthografische Ansicht entfernt den Perspektivmodus in der 3D-Ansicht. Dies ist nützlich, wenn Sie zweidimensionale Objekte über der 3D-Ansicht sehen möchten, beispielsweise wenn Sie sehen möchten, wie die Teile eines Werkzeugwegs in einer Reihe aussehen neben der 3D-Ansicht.
Ansichtskontrolle
Die Ansichtssteuerung ist eine interaktive Form, mit der Sie Ihre 3D-Ansicht schnell bearbeiten können. Sie können auf eine der Flächen klicken, um die Ausrichtung Ihres Jobs im 3D-Raum anzupassen, oder das Steuerelement selbst ziehen, um dynamisch zu ändern, wie Ihr Job in Ihrer Ansicht ausgerichtet werden soll.
Ansichts-Werkzeugleiste
Mit der neuen Ansichtssymbolleiste können Sie Elemente in Ihren Ansichten schnell und einfach ein- oder ausblenden. Sie können wählen, ob Sie anzeigen möchten oder nicht; Vektoren, Bitmaps, Werkzeugwege, Sperrzonen und Komponenten, sodass Sie sich auf bestimmte Werkzeuge konzentrieren können, die Sie für Ihre Arbeit benötigen.
Einheitlicher Import
In dieser Version haben wir den Vektor- und Bitmap-Import vereinheitlicht, sodass Sie alle Ihre 2D-Datendateien mit einer einzigen Schaltfläche importieren können.
Interaktive 3D-Hilfe
Wenn Sie in der 3D-Ansicht arbeiten, haben Sie jetzt Zugriff auf Live-Hilfeaufforderungen, bei denen die Software Ihr aktuelles Werkzeug oder Ihre aktuelle Aktion verfolgt und Ihnen praktische Tipps zur Verwendung der Funktion gibt, während Sie gleichzeitig schnell auf die relevante Hilfedokumentation zugreifen können
Version 11.5
Nesting-Füllteile
Es gibt jetzt eine Option im Verschachtelungsformular, die es Ihnen ermöglicht, Ihr Blatt mit einem bestimmten Teil zu füllen. Dies ist nützlich für Szenarien, in denen Sie Ihr Blatt mit Teilen füllen möchten, sich aber nicht sicher sind, wie viele genau hineinpassen, und die Software dies daher berechnet Du. Markieren Sie das Teil einfach mithilfe des Kontrollkästchens im Formular als Füllteil. Die Software identifiziert das Füllteil mit einem grünen Stern in der 2D-Ansicht. Klicken Sie auf „Vorschau“ und sehen Sie sich die Ergebnisse an. Sie können Füllteile auch mit anderen verschachtelten Elementen kombinieren. Wenn Sie beispielsweise 20 Teile eines Teils verschachteln und dann den verbleibenden Raum mit einem Füllteil füllen möchten, können Sie genau das tun. Wählen Sie zunächst das Teil aus, das Sie verschachteln möchten, geben Sie die Anzahl der erforderlichen Kopien ein und klicken Sie auf „Übernehmen“. Wählen Sie dann Ihr Füllteil aus, markieren Sie es als „Füller“, klicken Sie auf „Anwenden“ und zeigen Sie dann eine Vorschau der Ergebnisse an. Sie können weitere Füllteile hinzufügen, wobei die Software dem größten Füllteil Vorrang einräumt, bevor sie zu kleineren Füllteilen übergeht, sodass Sie Ihr Material maximieren und Abfall minimieren können.
Verbesserungen der Werkzeugdatenbank
In der Werkzeugdatenbank können Sie jetzt im Notizfeld klickbare Links hinzufügen. Dies eignet sich perfekt zum Hinzufügen der Webseiten, auf denen Ihr Werkzeug ursprünglich gekauft wurde. Fügen Sie in der Werkzeugdatenbank einfach den Link in den Abschnitt „Notizen“ ein und die Software speichert diese Informationen. Um auf den Link zuzugreifen, gelangen Sie mit einer einfachen STRG-Taste und einem Klick direkt zur Website in Ihrem Standardbrowser.
Remote-Tool-Datenbank
Wir haben die Möglichkeit eingeführt, Ihre Werkzeugdatenbank über einen Link von Ihrem V&Co-Konto aus zu teilen. Dies ist besonders nützlich für Benutzer, die ihre Werkzeugdaten und -einstellungen teilen möchten, ohne dass der Endbenutzer seine eigene Datenbank überschreibt. Der Besitzer einer Werkzeugdatenbank kann seine Datenbank aktualisieren und neuere Versionen pushen, die an Benutzer weitergegeben werden, die eine Datenbank abonniert haben, wo sie im Werkzeugdatenbankformular benachrichtigt werden, dass eine aktualisierte Version verfügbar ist.
Definieren Sie kreisförmige Ableitungen nach Winkel
Wenn Sie im Profilwerkzeugweg kreisförmige Anfahrlinien verwenden, können Sie jetzt in einem bestimmten Winkel auf die Kante des Teils zufahren, ohne den Abstand schätzen zu müssen. Es ist zu beachten, dass der maximale Winkel auf 90 Grad begrenzt ist.
Vorab ausgefüllte Dateivorlagen
Wir haben eine Reihe vordefinierter Vorlagen hinzugefügt, die auf branchenüblichen Blechgrößen und -stärken basieren und auf die alle über den Vectric-Dateiordner zugegriffen werden kann. Öffnen Sie einfach eine neue Vorlage, wählen Sie Ihr gewünschtes Blatt aus und los geht's.
Neue Laser-Overscan-Funktionalität
Wir haben Verbesserungen an der Art und Weise vorgenommen, wie wir mit der Laserausgabe umgehen, wenn wir den Laserbild-Werkzeugweg und die Schraffurfüllstrategie im Laserschnitt- und Füll-Werkzeugweg verwenden. Das neue Overscan-Feld stellt sicher, dass der Laserkopf mit einem Prozentsatz, den Sie im Formular festlegen können, über den Rand des Bilds oder der Schraffur hinausfährt. Dadurch wird dabei geholfen, eventuell sichtbares Überbrennen zu vermeiden, indem der Laser genau an dieser Stelle ausgeschaltet wird das Ende des Bildes oder der Hash-Zeile, während die Maschine mit einem bestimmten Prozentsatz überscannt. *Bitte beachten Sie: Für diese Erweiterung ist das zusätzliche Lasermodul erforderlich
Neue Lasergeometrieauswahl und Werkzeugwegvorlagen
Wir haben die Vektorauswahloption in den Werkzeugweg zum Laserschneiden und -füllen integriert, mit der Sie Vektoren basierend auf Filtern auswählen können, die Sie im Vektorauswahldialog festgelegt haben. Dies eröffnet auch die Möglichkeit, Werkzeugwegvorlagen mit Laserprojekten zu speichern und zu laden. *Bitte beachten Sie: Für diese Erweiterung ist das zusätzliche Lasermodul erforderlich
Visuelle Verbesserungen der 3D-Ansicht
Die Leistung von Grafikhardware hat in den letzten Jahren dramatisch zugenommen. Um diese Ressource, wann immer sie verfügbar ist, voll auszuschöpfen, haben wir die 3D-Rendering-Infrastruktur für alle Produkte in unserer v11.5-Reihe komplett neu aufgebaut. Das Ergebnis ist die flüssigste und detailreichste 3D-Ansicht aller Zeiten. Werkzeugwegvorschauen werden schneller und klarer dargestellt. Der 3D-Materialblock kann dynamisch betrachtet und manipuliert werden, während das Schneiden von Werkzeugwegen auch in höheren Auflösungen simuliert wird. Verbesserte Beleuchtungs- und Schattierungstechniken in der 3D-Ansicht bieten konsistente visuelle Form- und Tiefenhinweise, unabhängig davon, ob Sie an einseitigen oder doppelseitigen Projekten arbeiten. Jeder neuere Computer oder Hardware (weniger als fünf Jahre alt) zeigt eine deutliche Steigerung der 3D-Leistung, wenn v11.5 ausgeführt wird. Aber unsere umfangreichen Tests zeigen, dass auch ältere Hardware davon profitiert. Wir haben dafür gesorgt, dass es einen robusten, aber langsameren Rückfallmechanismus für veraltete oder inkompatible Grafikkarten gibt, aber es ist in jedem Fall wichtig, dass Ihre Grafikkartentreiber auf dem neuesten Stand sind. Bitte besuchen Sie die Website Ihres Computer- oder Grafikkartenherstellers, um spezifische Anleitungen zum Abrufen der neuesten Treiber für Ihre Hardware zu erhalten.
Freihand-Zeichenwerkzeug
In dieser Version haben wir ein brandneues Freihand-Zeichenwerkzeug eingeführt, das den Zeichnungsfluss mit einem physischen Bleistift nachahmt. So können Sie schnell Skizzen erstellen und organische Formen viel einfacher nachzeichnen. Innerhalb des Formulars gibt es verschiedene Möglichkeiten, die Zeichnung zu steuern. Die Glättungseinstellung hilft bei der nachträglichen Glättung Ihrer Vektoren und die Stabilisierungseinstellung hilft, den Cursor für eine genauere Zeichnung zu stabilisieren. In das Formular haben wir auch die Möglichkeit integriert, das Ausblenden Ihrer Bitmap anzupassen, sodass Sie das Tool nicht verlassen müssen, um Änderungen an der Bitmap vorzunehmen, die zum Nachzeichnen bereit ist.
Wählen Sie Duplikate aus
Die Software kann jetzt doppelte Gruppen und Textelemente in Ihrer Datei identifizieren und auswählen. Dadurch wird es viel einfacher, Duplikate zu bereinigen, die für die Verwendung mit anderen Funktionen in der Software bereit sind.
Simulation
Beim Simulieren eines Werkzeugwegs kann die Kamera herumgedreht und gezoomt werden, während die Simulation läuft und animiert wird, um den Fokus auf interessante Bereiche zu lenken und eine bessere Sichtbarkeit Ihrer Werkzeugwegbewegungen zu gewährleisten.
Verbesserungen der Werkzeugweg-Berechnungsgeschwindigkeit
Wir nutzen die CPU-Kerne in einigen Teilen der Taschen-Werkzeugwegberechnung besser aus, merklich in Werkzeugwegen mit vielen Vektoren. Dies führt in einigen Fällen zu Geschwindigkeiten, die bis zu 2x schneller sind.
Benutzerdefinierte Variablen in der Werkzeuggeometrie in der Werkzeugdatenbank
Für die Werkzeuggeometrie können in der Werkzeugdatenbank Variablen definiert werden, die dann im Benennungsformat der Werkzeuge verwendet werden können. Auf die benutzerdefinierten Variablen kann über die Schaltfläche „Variablen“ der Werkzeugdatenbank für jede Werkzeuggeometrie zugegriffen werden. Sie kann dann im Namensformatdialog entweder über das praktische Dropdown-Menü oder durch manuelle Eingabe der Variablen verwendet werden. Dies ist besonders nützlich, um zwischen Werkzeugen mit exakter Geometrie zu unterscheiden oder dem Werkzeug weitere Informationen hinzuzufügen, die ansonsten nicht durch unser Standard-Werkzeugdatenbankformat angegeben sind. Beispielsweise könnten Sie Variablen hinzufügen, die auf Besonderheiten wie Hersteller, Beschichtung oder ob Ihr Werkzeug ein Gegen- oder Gleichlauf ist, verweisen, wodurch Sie mehr Optionen zum Organisieren Ihrer Werkzeugdatenbank erhalten.
Menü Maschine & Werkzeugweg
Das Maschinenmenü und ein Teil des Werkzeugwegmenüs wurden ohne geöffnete Projekte verfügbar gemacht, damit auf die Werkzeugdatenbank zugegriffen werden kann, ohne dass eine neue Datei geöffnet oder erstellt werden muss.
Öffnen von Daten/Vektordateien von Vectric und Drittanbietern
Sie können jetzt verschiedene Dateiformate direkt in der Software öffnen, ohne dass die Software zunächst geöffnet sein muss. Doppelklicken Sie einfach auf die Datei, verwenden Sie STRG + O oder ziehen Sie die Datei in die Software. Zu den direkt öffenbaren Dateiformaten gehören V3D, PVC, SKP und SVG mit Bildern. Um sicherzustellen, dass Ihr Dateityp immer mit unserer Software geöffnet wird, klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste auf die Datei und gehen Sie zu den Eigenschaften. Hier können Sie auswählen, mit welchem Programm Sie diesen Dateityp öffnen möchten. Wählen Sie einfach Ihr Vectric-Produkt aus und Windows wird fortfahren Öffnen Sie diesen Dateityp immer in unserer Software.
Unterstützt das Lesen von SVG-Dateien, die Bilder enthalten
Die Software ist jetzt in der Lage, Bilddaten in SVG-Dateien zu lesen, wodurch sichergestellt wird, dass Sie alles, was Sie benötigen, aus der ursprünglichen Dateiquelle erhalten.
Live-Manipulation von Bauteilen in der 3D-Ansicht
In dieser Version haben wir es viel einfacher gemacht, das Ergebnis der Positionierung, Skalierung und Drehung Ihrer 3D-Komponenten in der 3D-Ansicht zu manipulieren und anzuzeigen. Wo Komponenten aufgenommen und gezogen werden können, während das Endergebnis des zusammengesetzten Modells in Echtzeit angezeigt wird. Wir haben es auch einfacher gemacht, die Basis- oder Formhöhe einer Komponente durch Ziehen an den Ziehgriffen anzupassen. Der Griff für die Basishöhe kann auch doppelt angeklickt werden, um die Basishöhe auf Null zurückzusetzen. Die Live-Updates erstrecken sich auch auf die Tilt- und Fade-Funktionalität. Diese Verbesserungen bei der Art und Weise, wie wir unsere 3D-Teile in der 3D-Ansicht ändern, sorgen für einen schnelleren und intuitiveren Ansatz, um diese Feinanpassungen an Ihrem zusammengesetzten Modell vorzunehmen.
Verbesserung der STL-Importgeschwindigkeit
Wir haben die Geschwindigkeit verbessert, mit der einige 3D-Modelle in die Software importiert werden, dies wird sich bei größeren Modellen bemerkbar machen, bei denen die Importzeiten erheblich kürzer sein werden.
Ebenenlöschung
Es ist jetzt möglich, Ebenen zu löschen, die Komponenten enthalten, während in früheren Versionen die Ebene leer sein musste, bevor Sie sie löschen konnten, was es viel einfacher macht, unerwünschte 3D-Objekte in Ihrem Komponentenbaum zu entfernen.
Erstellen Sie eine Form, bei der scharfe Innenecken erhalten bleiben
Aspire hat eine neue Option im Formular zum Erstellen von Formen, mit der Sie beim Erstellen einer Form innere Ecken beibehalten können. Wenn diese Option aktiviert ist, können Sie schärfen und ein gemeißeltes Aussehen erzeugen, wie Sie es erwarten würden.
Modellierung über das vollständige zweiseitige Modell
In den Bildhauerwerkzeugen haben Sie jetzt die Option "Vollständiges Modell anzeigen", wodurch die alte Graustufen-Komponentenüberlagerung ersetzt wird. Wenn diese Option eingeschaltet ist, können Sie das vollständige zusammengesetzte Modell in der 3D-Ansicht sehen, in der die Sculpting-Werkzeuge nur auf die ausgewählte Komponente angewendet werden. Auf diese Weise können Sie live sehen, wie es mit dem Rest des zusammengesetzten Modells interagiert, anstatt durch eine Graustufenüberlagerung, was es viel einfacher und intuitiver macht, Ihren 3D-Modellen den letzten Schliff zu geben.
Ersetzen Sie das Ziehen unter der Ebene
In dem Werkzeug unten ersetzen haben wir den Mechanismus des Doppelklickens zum Auswählen der Ebenenhöhe durch eine Ebene ersetzt, die nach oben und unten auf die erforderliche Höhe gezogen werden kann, sodass Sie dynamische Änderungen einfach und schnell vornehmen können. Alles, was Sie tun müssen, ist einfach den Pfeil zu ziehen, um die Ebene anzupassen.
Version 11
Unterstützung mehrerer Blätter
Um Ihre Arbeit zu organisieren, haben wir das Konzept der Blatterstellung und -verwaltung eingeführt, bei dem Sie selbst Blätter erstellen und diese über die Registerkarte „Blattverwaltung“ steuern können. Jedes Blatt kann seine eigenen Abmessungen und Einstellungen haben, was es zu einer idealen Lösung für die Arbeit an einem Projekt macht, das mehrere Materialien erfordert. Auf der Registerkarte „Neue Blätter“ werden alle aktuellen Blätter aufgelistet und Sie können diese erstellen, aktualisieren und löschen. Sie können Bleche unterschiedlicher Größe und Dicke erstellen und haben außerdem die Möglichkeit, das Erscheinungsbild des Materials für jedes Blech zu steuern, um Ihre Werkzeugwege als Teil des Gesamtprojekts besser zu visualisieren. Alle Blätter innerhalb eines Projekts können einzeln oder gemeinsam verwaltet werden, wodurch es einfach ist, die Größe zu ändern oder eine bestimmte Auswahl an Blättern zu aktualisieren.
Größe der Vektoren individuell anpassen
Wir haben im Werkzeug „Größe festlegen“ eine neue Option eingeführt, mit der Sie die Größe von Vektoren innerhalb einer Auswahl individuell ändern können. Damit können Sie die Größe mehrerer Vektoren auf einen bestimmten Wert oder Prozentsatz ändern, was für Projekte nützlich wäre, bei denen die Geometrie bestimmte Größenänderungen erfordert, z. B. Schlitze und Kreise.
Rechtschreibprüfung
In verschiedenen Texteingabefeldern der Software werden Rechtschreibfehler rot unterstrichen. Über das Rechtsklick-Menü können Sie die korrekte Schreibweise finden, um das falsche Wort automatisch zu ersetzen. Außerdem haben Sie die Möglichkeit, Wörter zum Wörterbuch der Software hinzuzufügen! Stellen Sie sicher, dass die Software Sie korrigiert, bevor Sie den Fehler bei der Bearbeitung bemerken!
Bei zweiseitigen Aufträgen die Seiten tauschen
Wenn Sie an einem zweiseitigen Projekt arbeiten, können Sie jetzt die neue Option zum Seitenwechsel im Bearbeitungsmenü nutzen, wobei die Software den gesamten Inhalt einer Seite auf die andere austauscht.
Online-Postprozessor- und Maschinenverwaltung
V11 verbessert die Verwaltung Ihrer CNC-Maschine erheblich, ihre Funktionen (z. B. Rotations- oder Laser-Add-Ons), die zugehörigen Postprozessoren und die Standard-Werkzeugschneidvorschübe und -geschwindigkeiten für eine Auswahl an Materialien. Wie immer ist unsere Software vollständig anpassbar für diejenigen, die vollständige Kontrolle auf niedriger Ebene haben möchten, aber der neue „Kickstarter“-Assistent von Vectric kann Ihnen auch dabei helfen, mit einer Reihe von Tools mit angemessenen Anfangseinstellungen zu beginnen, indem Sie unsere ständig aktualisierte Online-Liste verwenden Die gängigsten Maschinenmarken und -modelle. Der „Kickstarter“-Assistent sorgt nicht nur dafür, dass Sie sofort über die richtigen Postprozessoren und Maschinenkonfigurationen verfügen, sondern das neue Managementsystem ermöglicht Ihnen optional auch, auf dem Laufenden zu bleiben, wenn relevante neuere Postprozessoren für Ihre Maschine veröffentlicht werden Zukunft alles aus der Software heraus.
Textunterschneidung – Gesamte Zeile
Wenn Sie das Werkzeug zum Bearbeiten des Textabstands verwenden, können Sie jetzt den Abstand zwischen allen Zeichen für die gesamte Zeile auf einmal anpassen. Drücken Sie dazu einfach die Alt-Taste, während Sie mit der linken Maustaste klicken. Dadurch werden alle Zeichen in der Zeile näher zusammengebracht. Um den Abstand zu vergrößern, halten Sie beim Klicken einfach die Umschalt- und Alt-Taste gedrückt. Dieser Abstand funktioniert auch für ganzzeiligen Text, der sich in einem Bogen befindet oder an Kurven in Ihren Projekten ausgerichtet ist. Dank dieser Verbesserung können Sie alle Zeichen schneller und einfacher mit nur einem Mausklick unterschneiden.
Restbearbeitungszeit für Taschen
Beim Aussparen von Bereichen mit mehreren Werkzeugen überspringt die Software jetzt mit größerer Wahrscheinlichkeit die Bereiche, die mit den größeren Werkzeugen bearbeitet wurden. Dadurch wird sichergestellt, dass wir nicht mehr abschneiden als nötig. Außerdem bearbeiten die kleineren Werkzeuge nur Stellen, die für größere Werkzeuge nicht erreichbar sind. Dies trägt dazu bei, Werkzeugbrüche zu reduzieren und führt in manchen Fällen zu schnelleren Bearbeitungszeiten.
Polylinie rückgängig machen und Kurve zeichnen
Beim Erstellen von Vektoren mit dem Werkzeug „Polylinie und Kurve zeichnen“ können Sie die Rückgängig-Verknüpfung nutzen, um den letzten Abschnitt einfach rückgängig zu machen.
Leere Ebenen löschen
Es ist jetzt möglich, mehrere Ebenen über das Rechtsklick-Menü im Ebenenmenü zu löschen. Hier haben Sie die Möglichkeit, diese Ebene, sichtbare Ebenen, unsichtbare Ebenen und leere Ebenen zu löschen! Bietet Ihnen zahlreiche Optionen, um unerwünschte Daten schnell und einfach per Mausklick aus Ihrer Ebenenliste zu löschen.
Restbearbeitung für Schlicht-Werkzeugwege
Bei der Restmaterialbearbeitung handelt es sich um eine Technik, bei der mehrere Werkzeuge eingesetzt werden, um die Bearbeitungszeit, den Materialabtrag und die Werkzeuglebensdauer effizient zu optimieren. Innerhalb des 3D-Endbearbeitungs-Werkzeugwegs haben Sie jetzt die Möglichkeit, mehr als ein Werkzeug zu verwenden, wobei jedes Werkzeug das verbleibende Material entfernt, das das vorherige Werkzeug nicht bearbeiten konnte. Die Restbearbeitungstechnik kann durch die Angabe von Parametern gesteuert werden, die bestimmen, welche Bereiche eine Bearbeitung mit dem kleineren Werkzeug wert sind.
3D-Schruppen - Vermeiden Sie bearbeitete Bereiche
Die 3D-Rasterstrategie im 3D-Schrupp-Werkzeugweg bietet jetzt die Option, bearbeitete Bereiche zu vermeiden. Dies bedeutet, dass, wenn ein Bereich bereits in einem vorherigen Durchgang bearbeitet wurde, beim aktuellen Durchgang versucht wird, diesen Bereich nicht erneut zu bearbeiten. Bei einigen Arten von 3D-Modellen führt dies zu kürzeren Bearbeitungszeiten.
Freischneiden mit variabler Dicke
Mit der Relief-Slicing-Funktion haben Sie jetzt die Möglichkeit, die Dicke einzelner Slices auszuwählen, diese dann zu optimieren und in der 3D-Ansicht zu visualisieren, um Ihnen maximale Kontrolle darüber zu geben, wie Ihr Modell für die Bearbeitung geschnitten wird. Dadurch wird vermieden, dass dünne Scheiben entstehen, die maschinen- und montagetechnisch problematisch sein können.
3D-Modelle erneut importieren
Wenn Sie 3D-Modelle von Drittanbietern als Standardkomponenten in die Software importieren, können Sie mit der rechten Maustaste auf die Komponente(n) klicken, um zum Modellausrichtungsformular zurückzukehren, in dem sich die Software die zuletzt verwendeten Einstellungen merkt, sodass Sie diese ganz einfach anpassen können Anpassungen bereit für den Import.
3D-Schruppen – Rasterwinkel
Bei Verwendung des 3D-Schrupp-Werkzeugwegs gibt es jetzt die Möglichkeit, einen Rasterwinkel anzugeben, der Sie nicht mehr auf die X- oder Y-Achse beschränkt. Dies trägt dazu bei, Situationen zu vermeiden, in denen überschüssiges Material für den Endbearbeitungs-Werkzeugweg übrig bleibt.
Fasen-Werkzeugweg – Überschnitt und Schnittrichtung
Im Fasen-Werkzeugweg haben wir eine neue Überschnittoption eingeführt, mit der Sie die Seite des Werkzeugs verwenden können, um den endgültigen Schnitt entlang der Kante der Fase auszuführen. Dadurch wird sichergestellt, dass die Werkzeugspitze nicht am fertigen Teil anliegt. Wenn Sie beispielsweise ein V-Bit-Werkzeug verwenden, das keine ganz spitze Spitze hat, können wir durch Überschneiden dabei helfen, die unschönen Markierungen zu beseitigen, die andernfalls am flachen Ende des Werkzeugs entstanden wären. Wir haben außerdem die Möglichkeit hinzugefügt, die Schnittrichtung für Ihre Fase festzulegen. Dabei kann entweder auf konventionelle oder Gleichlaufbearbeitung eingestellt werden, damit Sie bei Ihren Fasenprojekten die bestmöglichen Ergebnisse erzielen.
Formwerkzeugweg-Vektorauswahl
Im Formwerkzeugwegformular können Sie jetzt die Optionen zur automatischen Vektorauswahl nutzen, mit denen Sie die Schienen- und Profilvektoren für die Bearbeitung automatisch auswählen können.
Schrägeintauchen mit allen Schaftfräsern in VCarve
Mit dem VCarve-Werkzeugpfad können Sie eine Reihe von Flächenräumwerkzeugen verwenden, um überschüssiges Material zu entfernen. Es ist jetzt möglich, Eintauchbewegungen für alle Schaftfräser und andere Arten von Freiraumwerkzeugen zu beschleunigen, bei denen die Eckenschärfungsoption deaktiviert ist. Dies trägt dazu bei, das Risiko eines Werkzeugbruchs zu verringern und kann den Verschleiß der Werkzeuge verringern.
Gleichzeitiges Verschachteln von Komponenten und Vektoren
Mit dem Verschachtelungswerkzeug ist es jetzt möglich, Komponenten und Vektoren gleichzeitig in Ihrem Job zu verschachteln.
Komponenten-Pinselmodellierung
Das Modellierwerkzeug wurde verbessert und bietet nun die Möglichkeit, jedes Modell als Pinsel zum Modellieren zu verwenden, sodass Sie eine unbegrenzte Auswahl an Pinselstilen haben, die Ihren Anforderungen entsprechen. Die Option „Komponentenpinsel“ kann als Teil der Ablage- und Entfernungswerkzeuge verwendet werden, wobei der Pinsel einen Abdruck im Verbundmodell hinterlässt, der das Drücken des Komponentenpinsels durch die Oberfläche simuliert. Sie können auch die dynamische Rotationsoption verwenden, die den Pinsel intelligent in die Richtung dreht, in die Sie formen. Mit dem benutzerdefinierten Pinsel können Sie Ihrem Verbundmodell ganz einfach Textur und Details hinzufügen.
3D-Segmentierung
Beim Importieren von 3D-Modellen von Drittanbietern haben wir die Möglichkeit hinzugefügt, das Modell in Teile zu segmentieren, um den Detailverlust (Hinterschnitte) zu minimieren, der beim Import auftreten kann. Sie können ein Modell interaktiv aus der 3D-Ansicht heraus segmentieren, wobei Sie die Position und den Winkel der Segmentebene steuern können. Die Teile können einfach einzeln und in einem Layoutformat visualisiert werden, sodass Sie vor dem Import sehen können, wie die Modelle als Relief importiert werden.
Formerstellung – Benutzerdefinierte Profile
Benutzerdefinierte Profile können jetzt zum Erstellen von Formen im Werkzeug „Form erstellen“ verwendet werden. Dieses benutzerdefinierte Profil verhält sich ähnlich wie die vorhandenen Profiloptionen, sodass Sie steuern können, wie die erstellte Form aufgebaut wird, sodass eine unbegrenzte Anzahl von Profiloptionen zur Verfügung steht.
Formerstellung – Sweep
Die neue Sweep-Option im Formular „Form erstellen“ verwendet das ausgewählte Profil (entweder eines der vorab bereitgestellten oder ein neues benutzerdefiniertes Profil) und fegt den Vektor innerhalb aller ausgewählten geschlossenen Vektoren. In Verbindung mit den benutzerdefinierten Profiloptionen können damit komplexe benutzerdefinierte Formen mit dekorativen Begrenzungen erstellt werden.
Version 10.5
Interaktive Trimmvektoren
Sie können überlappende Vektoren interaktiv ausschneiden, indem Sie einfach Ihre Maus entlang der Schnittpunkte ziehen, die Sie entfernen möchten! Das bedeutet, dass Sie nicht mehr auf jeden einzelnen Abschnitt klicken müssen, was den Prozess viel reibungsloser macht und Sie im Handumdrehen mit dem Trimmen fertig sind!
Verbessertes Polylinienwerkzeug
Wir haben die Funktionsweise des Werkzeugs „Polylinie zeichnen“ verbessert, indem Sie jetzt die Option hinzugefügt haben, interaktiv Bezier-Bereiche zu zeichnen, wodurch der gesamte Zeichenprozess wesentlich effizienter durchgeführt werden kann.
Dynamische Einstellung der Eckradien von Rechtecken in der 2D-Ansicht
Die Art und Weise, wie wir Innen- und Außenecken mit Radius erstellen, wurde erheblich verbessert, sodass Sie die Radien der Ecken in der 2D-Ansicht dynamisch festlegen und so den Radius der Außen- oder Innenecken visuell festlegen können.
Verbesserungen beim Versatz scharfer Ecken
Wir haben die Art und Weise, wie wir beim Versetzen von Vektoren mit scharfen Ecken umgehen, verbessert, um korrektere und optisch ansprechendere Ergebnisse zu erzielen.
Gewindefräsen-Werkzeugpfad
Wir haben einen brandneuen Werkzeugpfad in unsere Auswahl aufgenommen: den Gewindefräs-Werkzeugpfad. Mit diesem Werkzeugweg können Sie Löcher für Schrauben in Standardgröße in Metall und Acryl bearbeiten und sind auch für die Herstellung dekorativer Holzbefestigungen nützlich. Der Gewindefräs-Werkzeugweg bietet die Möglichkeit, sowohl Innen- als auch Außengewinde zu erstellen, wenn Sie beispielsweise einen Hohlraum zum Einschrauben von etwas erstellen möchten oder wenn Sie ein Außengewinde an etwas wie einer Schraube erstellen möchten!
Taschenfräsen mit mehreren Werkzeugen
Der Taschen-Werkzeugweg und der Innentaschen-Werkzeugweg unterstützen jetzt mehrere Räumungswerkzeuge für eine effizientere Flächenräumung. Die Verwendung mehrerer Werkzeuge bedeutet, dass Sie ein viel größeres Räumwerkzeug zum Räumen mittelgroßer Flächen sowie zunehmend kleinere Werkzeuge zum Entfernen kleinerer Flächen verwenden können, um diesen Prozess so effizient wie möglich zu gestalten. Das größte Werkzeug in der Liste wird immer zuerst angezeigt und entfernt so viel Material wie möglich. Alle nachfolgenden Werkzeuge bearbeiten nur Bereiche, in die die vorherigen Werkzeuge nicht passen. Der Einsatz mehrerer Werkzeuge bei dieser Strategie kann dazu beitragen, die Bearbeitungszeiten zu verkürzen und die Lebensdauer Ihrer Werkzeuge zu verbessern.
Verbesserungen bei Werkzeugweggruppen
Wir haben die Funktionalität von Werkzeugweggruppen verbessert, um sie viel nützlicher zu machen! Wir haben das Erstellen von Werkzeugpfadgruppen vereinfacht, indem Sie sie aus einer leeren Liste erstellen können, um von Anfang an mit der Organisation Ihrer Werkzeugpfade zu beginnen! Wir haben auch die Möglichkeit hinzugefügt, Gruppen aus sichtbaren Werkzeugwegen in der Liste zu erstellen. Dies ist nützlich, wenn Sie Ihre Werkzeugwege nach verschiedenen verwendeten Materialien oder Werkzeugtypen organisieren oder die Werkzeugwege nach Teilen gruppieren möchten. Wie auch immer Sie Ihre Werkzeugwege organisieren möchten, wir Wir haben es ganz einfach gemacht!
Automatische Laschenplatzierung Werkzeugweg
In 10.5 wurden einige nette Verbesserungen an der automatischen Laschenplatzierung im Profilwerkzeugweg vorgenommen. Standardmäßig werden die Registerkarten so positioniert, dass Ecken und gekrümmte Bereiche vermieden werden, wodurch die Notwendigkeit einer manuellen Anpassung minimiert wird.
Batch-Speicherung von Werkzeugwegen
Wir haben es einfacher denn je gemacht, Ihre Werkzeugwege zu speichern! Jetzt haben Sie die Möglichkeit, mit nur einem Klick mehrere sichtbare Werkzeugwege in separate Dateien auszugeben! Zusammen mit der Möglichkeit, Werkzeugwege zusammen auszugeben, sodass Sie Ihre Werkzeugwege in so wenigen Dateien wie möglich speichern können!
Verhinderung wiederholter Rückzüge und Eintauchen in Profil-Werkzeugwegen
Im Profil-Werkzeugpfad haben wir wiederholte Rückzüge und Eintauchvorgänge beim Schneiden auf offenen Vektoren gestoppt, um die Bearbeitungszeiten zu verkürzen und den gesamten Prozess effizienter zu gestalten.
Optimieren Sie Verbindungsbewegungen zwischen offenen Konturen, wenn die Schnittrichtung keine Rolle spielt
Wir haben die Verbindungsbewegungen zwischen offenen Konturen optimiert, wenn die Schnittrichtung keine Rolle spielt, um eine effizientere Bearbeitung mit kürzeren Bearbeitungszeiten zu ermöglichen.
Strg + Ziehen in Werkzeugdatenbank
Zur Vereinfachung der Verwendung haben wir die Möglichkeit hinzugefügt, Werkzeuge in der Werkzeugdatenbank zu kopieren, indem Sie einfach das Werkzeug mit der STRG-Taste auswählen und Ihr neues Werkzeug an die Position ziehen, an der es bearbeitet werden kann.
Alle Sichtbaren berechnen
Wir haben jetzt eine weitere Rechtsklick-Option zur Berechnung aller sichtbaren Werkzeugwege hinzugefügt, sodass Sie nur die erforderlichen Werkzeugwege aktualisieren können.
Beim ersten Speichern des Werkzeugweges wird kein Postprozessor ausgewählt
Beim ersten Speichern des Werkzeugwegs ist kein Postprozessor ausgewählt, sodass Sie einen Postprozessor aus dem Postprozessor-Menü auswählen können.
Auftragsvorlagen
Wir haben das Konzept der „Auftragsvorlagendatei“ eingeführt, mit dem Sie Vorlagendateien einrichten können, die allgemeine Einstellungen verwenden, die Sie möglicherweise in Zukunft für ähnliche Aufträge wiederverwenden möchten.
Verbesserter Level-Clipping-Arbeitsablauf
Was das Level-Clipping betrifft, haben wir einige Verbesserungen am gesamten Arbeitsablauf vorgenommen. Es ist jetzt viel einfacher, Ihre Zuschneidegrenze anzupassen und zu ändern, wie Ihr Modell zugeschnitten wird. Wir haben drei Optionen hinzugefügt, mit denen Sie einen Beschneidungseffekt „anwenden“, „aktualisieren“ und „entfernen“ können, wodurch es intuitiver und viel einfacher wird, Änderungen an Ihrer beschnittenen Vektorgrenze zu aktualisieren.
Zweiseitige Bearbeitung: In der 3D-Ansicht auf die andere Seite kopieren
Wenn Sie in einem doppelseitigen Auftrag mit 3D-Elementen arbeiten, können Sie Komponenten jetzt direkt aus der 3D-Ansicht kopieren und auf die andere Seite verschieben, was einen wesentlich schnelleren Arbeitsablauf gewährleistet.
Fasen-/Senken-Werkzeugweg
Wir haben einen brandneuen Werkzeugweg eingeführt: den Fasen-Werkzeugweg. Mit diesem Werkzeugpfad können Sie mithilfe von V-Fräsern oder Kugelkopfwerkzeugen problemlos Fasen erstellen, um dekorative Kanten zu erzeugen. Außerdem eignet er sich hervorragend zum Erstellen von Senklöchern.
2D-Vorschau für die Rohbearbeitung des Form-Werkzeugweges
Wir haben die Art und Weise, wie wir den Formwerkzeugweg in der 2D-Ansicht in der Vorschau anzeigen, geringfügig verbessert, sodass wir jetzt sowohl den Freiraum-Werkzeugweg als auch das Finish visualisieren können.
Zusammengeführte Werkzeugwege in einer Werkzeugwegvorlage speichern
Wir haben jetzt die Möglichkeit, einen zusammengeführten Werkzeugweg in einer Werkzeugwegvorlage zu speichern, um sicherzustellen, dass alle von Ihnen erstellten Vorlagenaufträge die ursprünglich festgelegten Parameter beibehalten, sodass Sie den nächsten Auftrag effizient erledigen können.
Speichern und Wiederherstellen der Option Letzter Vektor ist Verschachtelungsgrenze in der Schachtelungsform
Die Software speichert nun die Option „Letzter Vektor ist Verschachtelungsgrenze“ in der Verschachtelungsform und stellt sie wieder her.
Formgebung: Neue Profile
Wir haben zwei neue Formprofile hinzugefügt, um die verfügbare Profilauswahl zu erweitern. Mit der Möglichkeit, ein konkaves Profil und ein „S“-förmiges glattes Profil zu erstellen. Beide Profile ermöglichen in Verbindung mit der Höhenbegrenzungsoption die einfache Erstellung von Schalen oder erhöhten Schildern.
Formgebung: Überblendungsmodus
Wir haben im Formerstellungsformular eine neue Option für die endgültige Höhe hinzugefügt. Diese Option heißt „Mit inneren Vektoren verschmelzen“. Mit dieser neuen Option können Sie eine Form erstellen, bei der das ausgewählte Profil von der Außenkontur zur Innenkontur übergeht und dort mit einer flachen Oberfläche in einer von Ihnen in der Form angegebenen Höhe abschließt. Dies ermöglicht die Erstellung einiger wirklich interessanter Formen auf Knopfdruck!
Version 10
Knotenbearbeitung
Die Knotenbearbeitung kann jetzt für mehrere gleichzeitig ausgewählte Vektoren durchgeführt werden. Erleichtert den Zugriff auf alle Knoten und Bereiche in Ihrem Job für die mehrfache Bearbeitung, ohne dass auf jeden Vektor einzeln zugegriffen werden muss. Wir haben außerdem die Möglichkeit hinzugefügt, Ihre Vektoren direkt aus der Spanne selbst zu transformieren, sodass Sie bei Bögen und Béziers einzelne Spannen ziehen und deren Form ändern oder bei Linien die gesamte Spanne verschieben können, um den Arbeitsablauf viel einfacher und intuitiver zu gestalten um Sie in die gewünschte Form zu bringen. In Fällen, in denen Sie zwei offene Vektoren haben, können Sie die Endpunkte jedes Vektors auswählen und sie miteinander verbinden, während Sie im Knotenbearbeitungsmodus bleiben. Über das Rechtsklick-Menü können Sie sie dann mit einer geraden Linie, einer Kurve oder dem Mittelpunkt verbinden zwischen den beiden.
Objektrotation beibehalten
Beim Drehen und Skalieren von Objekten bleiben jetzt die ursprünglichen Grenzen erhalten. Dadurch können Sie gedrehte Objekte entlang ihrer Achsen einfacher und intuitiver skalieren. Wenn wir die Größe eines gedrehten Objekts skalieren, können wir den Teil jetzt entsprechend den gedrehten Grenzen eines ausgewählten Objekts skalieren. Um dieser Verbesserung Rechnung zu tragen, haben wir auch verschiedene Transformationswerkzeuge aktualisiert, um die gedrehten Grenzen einzubeziehen, wenn Transformationen an einem gedrehten Vektor vorgenommen werden. Beispielsweise; Im Verschiebewerkzeug können wir jetzt Objekte relativ zu ihren gedrehten Grenzen verschieben. In Bezug auf die Drehung können Sie Objekte jetzt sowohl um einen absoluten Wert als auch um einen relativen Wert zu den aktuellen Grenzen drehen. Bei der Arbeit mit gedrehten Objekten im Spiegelwerkzeug können wir die Option zur Verwendung gedrehter Grenzen aktivieren und alle Spiegelungsanwendungen erfolgen relativ zu den Grenzen des gedrehten Objekts. Wenn wir mit dem Verzerrungswerkzeug an einem gedrehten Objekt arbeiten, können wir jetzt die Hüllkurve innerhalb der gedrehten Grenzen bearbeiten, wodurch es viel einfacher wird, die Form der Verzerrung zu steuern.
Bitmap-Verbesserungen
Beim Importieren von Bitmaps haben Sie jetzt die Möglichkeit, diese mithilfe der Drehgriffe an den Ecken des Bildes direkt in der Software zu drehen.
Schriftartenliste Favoriten
Die Schriftartenliste sowohl im Formular „Text erstellen“ als auch „Text in einem Vektorfeld erstellen“ speichert jetzt die fünf zuletzt verwendeten Schriftarten oben in der Liste, um eine schnellere Auswahl häufig verwendeter Schriftarten zu ermöglichen. Auf diese Weise sparen Sie Zeit bei der Suche nach Ihren Lieblingsschriftarten. Die Anzahl der angezeigten zuletzt verwendeten Schriftarten kann im Formular „Programmoptionen“ ganz einfach auf eine Zahl geändert werden, mit der Sie zufrieden sind.
Text verschweißen
Das Schweißwerkzeug ermöglicht das Verschweißen von Textobjekten auf Knopfdruck! Das ist perfekt für überlappende Schriftarten. Wählen Sie einfach Ihren Text aus und verwenden Sie die Schweißoption, bei der alle internen Bereiche der Textzeichen erhalten bleiben. Sie haben auch die Möglichkeit, das ursprüngliche Textobjekt beizubehalten oder zu ersetzen.
Dynamischer Text auf einer Kurve
Wenn Text auf einer Kurve platziert wird, kann sein Anker jetzt frei verschoben werden. Anstatt auf die standardmäßig drei vordefinierten Positionen links, rechts und Mitte beschränkt zu sein, können wir den Anker jetzt verschieben, um eine viel bessere Kontrolle über die Position des umbrochenen Texts zu erhalten Text. Eine weitere Verbesserung, die wir vorgenommen haben, besteht darin, dass der umbrochene Text von der ursprünglichen Kurve gelöst und dennoch in der Umbruchtextform überarbeitet werden kann, wobei die ursprünglichen Einstellungen des Umbruchs gespeichert werden, wenn Sie weitere Änderungen vornehmen möchten.
Werkzeug Seitenlänge zum Polygon hinzufügen
Wir haben dem Formular zum Zeichnen von Polygonen eine zusätzliche Option hinzugefügt, mit der Sie jetzt ein Polygon erstellen können, indem Sie die Länge einer Seite angeben. Wenn Sie beispielsweise ein gleichseitiges Dreieck erstellen möchten, bei dem alle Seiten 2 Zoll lang sind, können Sie dies einfach im Formular angeben und die Software erstellt es.
Formbearbeitung Tastenkombination
Wir haben eine Verknüpfung hinzugefügt, mit der Sie schnell in ein Formformular gelangen, um es weiter zu bearbeiten. Wenn ein Vektor ausgewählt ist, der mit einem der Formzeichnungswerkzeuge (Kreis, Ellipse, Rechteck, Polygon oder Stern) geändert werden kann, öffnet die Software nun durch einfaches Drücken von „E“ auf der Tastatur automatisch die korrekte Formerstellung Werkzeug für die ausgewählte Form.
Raumauswahlverhalten
Die Steuerelemente für die Raumauswahl im Formular „Ausrichtungswerkzeuge“ behalten jetzt die X- oder Y-Reihenfolge aller ausgewählten Vektoren bei und platzieren sie zwischen den oberen und unteren bzw. linken und rechten Elementen in der Auswahl, unabhängig von der Reihenfolge, in der wir die Vektoren ausgewählt haben.
Werkzeugdatenbank
Die Werkzeugdatenbank wurde grundlegend überarbeitet. Sie können jetzt Parameter hinzufügen, die für verschiedene Maschinen oder Materialien relevant sind. Wenn Sie beispielsweise dasselbe Werkzeug verwenden, aber unterschiedliche Geschwindigkeiten und Vorschübe für unterschiedliche Materialien wünschen, können Sie jetzt die Parameter basierend auf dem von Ihnen verwendeten Material anpassen. Sobald Ihre Materialien eingerichtet sind und Sie mit der Bearbeitung beginnen können, können Sie die Werkzeuge filtern, sodass Ihnen nur die Werkzeuge angezeigt werden, die mit dem von Ihnen verwendeten Material kompatibel sind. Verwenden Sie den neuen Mechanismus zur Werkzeugbenennung, um Ihren Werkzeugen einheitliche Namen zu geben. Sicherstellen, dass der Werkzeugname immer mit den Werkzeugabmessungen übereinstimmt. Es unterstützt sogar die korrekte Anzeige von Zollwerkzeugen. Sie können jetzt die Spanbelastung des Werkzeugs direkt in der Software anzeigen.
Online-Werkzeugdatenbank
Es ist jetzt ganz einfach, Ihre Werkzeugdatenbank auf allen von Ihnen verwendeten Maschinen zu teilen. Die neue Werkzeugdatenbank kann mit Ihrem Online-V&Co-Konto synchronisiert werden, sodass Änderungen, die an der Werkzeugdatenbank auf einem Computer vorgenommen werden, auf Ihre anderen laufenden Instanzen übertragen werden.
Werkzeugpfad-Gruppen
Werkzeugwege können jetzt innerhalb der Werkzeugwegstruktur gruppiert werden. Organisieren Sie Ihre Werkzeugwege in logische Gruppen, um die Verwaltung komplexer Aufträge einfacher zu gestalten.
Materialimport
Neue Materialtexturen können der Software einfach hinzugefügt werden. Wenn Sie ein Bild des Materials haben, das Sie hinzufügen möchten, können Sie im Dropdown-Menü „Darstellung“ einfach „Neue Textur hinzufügen“ auswählen, um dieses Bild für die Materialtextur zu verwenden.
Tab Resizing
Die Größe der Werkzeugweg-Registerkarte kann jetzt geändert werden. Erweitern Sie es, sodass es auch in die längsten Werkzeugwegnamen passt.
Standard Datei-Dialoge
Sie können jetzt verschiedene Einstellungen für Standarddateispeicherorte verwenden. Wählen Sie, ob sich die Software bestimmte Speicherorte für bestimmte Aktionen merken soll, z. B. immer Bilder aus meinem „Bilder“-Verzeichnis öffnen. Oder Sie können die Dateidialoge immer im Ordner des aktuellen Projekts öffnen.
Postprozessor-Favoritenliste
Wenn Sie Werkzeugwege speichern, haben wir es einfacher gemacht, Ihre bevorzugten Postprozessoren zu finden. In der Postprozessorliste werden jetzt die fünf zuletzt verwendeten Postprozessoren oben in der Liste gespeichert, was eine schnellere Auswahl häufig verwendeter Postprozessoren ermöglicht!
Integrierte Hilfe
Hilfe zu allen Formularen finden Sie jetzt über die integrierte Hilfefunktion, die Sie finden, wenn Sie auf das Fragezeichen-Symbol oben in jedem Formular klicken, um die Hilfe für die jeweilige Funktion zu erhalten.
Verschachtelung und doppelseitige Verschachtelung
Beim Verschachteln von Teilen lässt sich vor dem Anwenden des Verschachtelungsbefehls leicht erkennen, welche Teile verschachtelt werden. Wenn Sie Ihre Vektoren zum Verschachteln auswählen, zeigt die Software an, was ihrer Meinung nach „Teile“ sind, und Sie werden sehen, dass alle Vektoren, die eine äußere Grenze überlappen, durch den dicken schwarzen Umriss dargestellt werden und in den Umriss des „Teils“ einbezogen werden. und alle Vektoren, die innerhalb der Grenzen des äußeren Vektors liegen, werden mit einer braunen Farbe hervorgehoben (wenn die Option „Teile innerhalb anderer Teile zulassen“ aktiviert ist), und dies soll Bereiche darstellen, die die Software als „Löcher“ in der Arbeit identifiziert Stück. Durch die zusätzliche Anzeige der Außengrenzen für zu verschachtelnde Teile werden diese Umrisse während des Verschachtelungsprozesses verwendet, sodass Teile viel platzsparender verschachtelt werden. Beim Arbeiten an einem doppelseitigen Auftrag aktiviert das Verschachtelungsformular automatisch die Option zum Verschachteln beidseitiger Teile, sodass Sie Vektoren auf beiden Seiten Ihres Materials verschachteln können. Auch hier sind die visuellen Indikatoren praktisch, sodass Sie ganze Teile visualisieren können, bei denen sich Vektoren auf beiden Seiten überlappen.
Vorlagen auf alle Blätter anwenden
Beim Laden einer Vorlage werden Sie nun gefragt, ob Sie diese Vorlage auf jedes Blatt im Auftrag anwenden möchten. Alle generierten Werkzeugwege werden mit ihrer Blattnummer vorangestellt und im Werkzeugwegbaum gruppiert.
Zusammenführen von Werkzeugwegen
Die Zusammenführung von Werkzeugwegen ist ein leistungsstarkes Werkzeug zum Kombinieren separater Werkzeugwege zu einem einzigen, effizienteren Werkzeugweg. Es wurde dadurch erweitert, dass Sie alle ursprünglichen Werkzeugwege bearbeiten und ändern können, während die Zusammenführungsinformationen weiterhin erhalten bleiben. Die Operation erzeugt nun einen übergeordneten Werkzeugweg und enthält alle ursprünglichen Werkzeugwege als Unterwerkzeugweg. Jeder Unterwerkzeugweg kann geändert werden und die Zusammenführung wird automatisch aktualisiert.
Projektion von rotierenden Werkzeugwegen
Werkzeugwege in Rotationsjobs können jetzt auch dann projiziert werden, wenn sie außerhalb des Jobs liegen. Dies ermöglicht eine einfachere Erstellung spiralförmiger Werkzeugwege.
Lithophan-Vorschau
Der Lithophan-Vorschaumodus bietet eine einfache Möglichkeit, den Lithophan-Effekt auf Ihren simulierten Werkzeugwegen zu visualisieren. Aktivieren Sie den Modus einfach innerhalb der Simulation und passen Sie die Helligkeit mit dem Schieberegler entsprechend an.
VCarving-Text- und Schnittpunkterkennung
Der Text wird vor dem V-Carving automatisch mit dem Schweißwerkzeug verschweißt, ohne dass sich dies tatsächlich auf das Textobjekt auswirkt. Dies beschleunigt den Vorgang und vermeidet auch Probleme, die auftreten, wenn sich Zeichen überschneiden. Eine weitere Verbesserung, die wir dem VCarve-Werkzeugweg hinzugefügt haben, ist die Möglichkeit, das Vorhandensein von Schnittpunkten innerhalb der ausgewählten Vektoren zu erkennen und Benutzer darüber zu warnen, wobei die Software Sie bei der Berechnung des Werkzeugwegs auffordert, den Vektorvalidator auszuführen, um problematische Bereiche zu lokalisieren. Im Vector Validator versetzt Sie die Software automatisch in den VCarve-Modus, in dem die Software die Schnittpunkte ignoriert, die durch den Werkzeugweg selbst verschweißt würden. Und konzentrieren Sie sich auf Bereiche außerhalb des VCarving-Modus, damit Sie die Probleme lokalisieren können, bevor die Werkzeugwege simuliert werden.
Kopieren Ziehen von Komponenten
Kopieren Sie Komponenten ganz einfach in andere Ebenen Ihres Auftrags, indem Sie einfach die „Strg“-Taste auf Ihrer Tastatur gedrückt halten und gleichzeitig die Komponente in eine andere Ebene ziehen, um sicherzustellen, dass Ihr zusammengebautes Teil erhalten bleibt.
Darunter ersetzen
Wir haben ein neues Modellbearbeitungstool hinzugefügt, das das Gadget „Unten ersetzen“ ersetzt. Mit diesem Werkzeug können Sie die Unterseite einer Komponente(n) zuschneiden oder glätten. Wenn Sie beispielsweise ein STL-Modell importiert haben, das eine große Dicke aufweist, was für 3D-gescannte Daten durchaus typisch sein kann, können wir mit diesem Tool die unerwünschte Dicke einfach wegschneiden. Ein anderes Szenario könnte sein, dass Sie einen negativen Bereich in Ihrem Modell erstellt haben. Wenn Sie beispielsweise eine Komponente formen oder mit einem tief subtrahierten Modell kombinieren, entfernt dieses Werkzeug problemlos alles, was unterhalb einer bestimmten Höhe liegt. Diese Höhe kann manuell eingegeben werden oder Sie können einfach auf einen Bereich des Modells selbst doppelklicken, den wir entfernen möchten, und das Formular wird entsprechend dem Z-Wert der Stelle, auf die Sie geklickt haben, aktualisiert. Wählen Sie einfach aus, ob Sie dies durch Transparenz oder eine Ebene ersetzen möchten. Mit der letzten Option können Sie die Komponente auch um den Wert absenken, auf den wir sie entfernen, um Ihre Modelle auf den Standard-Entlastungshöhen zu halten.
Verbesserungen der Modellierung
Wenn Sie eine günstige Einstellung für ein bestimmtes Bildhauerwerkzeug und eine bestimmte Anwendung haben, können Sie die Einstellungen als Voreinstellung speichern, die Sie benennen und in späteren Sitzungen über eine Dropdown-Liste aufrufen können, um diese Einstellungen schnell wiederherzustellen. Wir haben auch die Option hinzugefügt, ein Bitmap-Bild über die Komponente zu legen, die Sie formen. Dies ist ideal, wenn Sie Bereiche formen, in denen Sie sich auf das Originalbild beziehen müssen, mit dem Sie arbeiten, um das Modell in einen fertigen Zustand zu bringen , zum Beispiel Gesichter und Tiere. Um dies zu erreichen, haben Sie die Möglichkeit, die Deckkraft des Bildes zu ändern, um so viel oder so wenig von der Bitmap sichtbar zu machen, wie Sie möchten.
Ebenen zuschneiden
Der Level-Clipping-Modus macht es einfach, das von Ihnen erstellte Modell auf eine ausgewählte Grenze zu beschränken. Verwenden Sie Vektoren, um Ihre Grenzen zu definieren, und die Inhalte Ihres Levels werden dynamisch beschnitten, sodass nur das erhalten bleibt, was innerhalb der Vektoren liegt. Dies vereinfacht die Montage verschiedener Modelle und ermöglicht Ihnen, Ihre Komponenten neu anzuordnen und die Ergebnisse des Einklipsens zu sehen.
PhotoVCarving-Werkzeugwegstrategie
Verwenden Sie die PhotoVCarving-Werkzeugwegstrategie, um Fotos und Bilder in Werkzeugwege umzuwandeln und stilisierte gravierte Designs zu erzeugen. Die erstellten Werkzeugwege gravieren eine Reihe von Linien in unterschiedlichen Tiefen, um das gewünschte Bild zu erzeugen.
Schruppen mit erster Tiefe
Die Schrupp-Werkzeugwegstrategie wurde um einen zusätzlichen Sortierungstyp erweitert. Jetzt kann die Option „Tiefe zuerst“ ausgewählt werden. Diese Strategie bearbeitet Regionen bis zur gewünschten Tiefe und fährt dann mit der nächsten Region fort, anstatt alle Regionen bis zu einem festen Niveau zu bearbeiten. Bei Modellen mit unterschiedlichen Regionen kann dies viel schneller gehen und zu deutlich weniger Luftbewegungen führen.